摘要:初识暗夜。我是一名DNF老玩家从08年开始玩见过无数职业兴衰,暗夜使者登场时我正处于对游戏有些疲倦的时期但这个新职业让我眼前一亮,她的技能设计非常独特双剑挥舞的姿势和暗影特效让人感觉这是一个为战斗而生的杀手,我第一个暗夜角色是刺客因为喜欢速度感,记得我那时候每天泡在PK场练习连招研究如何最大化伤害,暗夜使者的四个转职都有各自的核心机制这让这个职,dnf暗夜使者

初识暗夜。
我是一名DNF老玩家从08年开始玩见过无数职业兴衰,暗夜使者登场时我正处于对游戏有些疲倦的时期但这个新职业让我眼前一亮,她的技能设计非常独特双剑挥舞的姿势和暗影特效让人感觉这是一个为战斗而生的杀手,我第一个暗夜角色是刺客因为喜欢速度感,记得我那时候每天泡在PK场练习连招研究如何最大化伤害,暗夜使者的四个转职都有各自的核心机制这让这个职业家族非常丰富,接下来我就分别聊聊我对每个转职的思考。
刺客的轻盈。
刺客的核心是连击点系统通过普通攻击和技能攒点然后使用终结技,我在玩刺客时最喜欢的就是在怪物之间穿梭的感觉,“弧光闪”的位移非常灵活可以快速接近敌人,“旋刃”和“双刃穿刺”都是攒点神技,而“疾风乱舞”和“绝命瞬狱杀”则是爆发核心,在PK中刺客需要掌握好节奏利用Y轴移动和错位攻击,我曾在PK场用刺客连招打得对手毫无还手之力那种成就感无与伦比,但刺客也有明显短板就是技能判定范围小而且容易被打断,在刷图方面刺客适合打爆发但持续输出乏力所以在团本时需要合理分配技能,我记得在卢克版本时刺客一度低迷因为怪物血量高需要长时间作战,但到了普雷版本刺客又有了起色,所以我认为刺客是一个上限很高下限也很低的职业。
死灵的沉稳。
死灵术士是暗夜使者中最令我意外的职业,一开始我觉得召唤系太无聊但玩进去才发现死灵的深度,死灵的核心是召唤尼古拉斯和操纵黑暗气息,尼古拉斯可以自动攻击但需要玩家控制位置,“蛛丝阵”控制力强僵尸可以自爆输出,死灵的觉醒技能“暗夜降临”和“暴君极刑斩”都非常酷,最关键的是死灵操作相对简单适合新手体验暗夜使者,在团本中死灵的持续输出能力很强而且生存能力也高,我曾在安徒恩版本用死灵打擎天之柱非常稳,死灵也有爆发但需要提前召唤和堆叠,我觉得死灵是一个适合长期养成的职业。
忍者的炽烈。
忍者是我最后尝试的转职因为太多人说她难,但当我真正上手后发现忍者的爆发是真的恐怖,忍者的核心是“残影术”和“六道轮回”,利用残影术可以复制技能打出双倍伤害,我在练忍者时经常为了六道轮回的连招顺序而苦恼,一个完美的六道轮回可以瞬间清屏,忍者在PK中也非常强势但需要非常猥琐因为一旦被抓住就是一套带走,我常常在PK场看到忍者玩家用“替身术”和“飞燕手里剑”来回牵制然后找机会一套爆发带走对手,忍者刷图时爆发极高但技能冷却长所以需要合理安排,在超时空之战版本忍者非常吃香因为可以秒杀绿名怪,但忍者也因此被削弱过几次,现在忍者依然是一个爆发极高的职业。
影舞的诡异。
影舞者是暗夜使者中我最晚接触的也是我觉得最难玩的,她的核心是背击所有技能从背后攻击才有最大伤害,我刚开始玩影舞者时总是找不准位置输出很低,但当我熟悉了影舞者的技能后我发现她的爆发其实很高,“影戮”和“八荒影杀”都是核心技能特别是八荒影杀背后释放时伤害爆炸,影舞者在PK中非常考验操作利用“影遁”和“暗杀领域”可以打出出其不意的连招,我见过一个影舞者大神在PK场用一套把对手连到死非常帅气,在刷图方面影舞者需要时刻注意走位找到背击位置,影舞者的觉醒技能“死亡风暴”也很不错,我觉得影舞者是一个高手向的职业但练成之后非常有成就感。
暗夜的回响。
玩了这么多年暗夜使者我经历了她的起起落落,从最初的刺客一枝独秀到后来的忍者爆发时代再到现在的影舞者崛起暗夜使者家族一直在变化,但我始终喜欢这个职业因为她代表着速度和技巧,每次玩暗夜使者时我都能感受到操作的快感,虽然现在DNF已经不如当年火爆但我依然在坚持,每当有新版本我都会第一时间体验暗夜使者的改动,我相信暗夜使者还会继续陪伴我们,希望游戏策划能继续优化这个职业让她的魅力绽放。