《战地6》值得预购吗 战地6什么

2024年《战地2042》正式发行,由于游戏本身质量和优化的难题,《战地2042》成为了《战地》系列历史上的一次灾难,《战地》系列这个全球顶尖的FPS游戏招牌也遭到了玩家们的质疑。低调隐忍四年,EA卧薪尝胆,携《战地6》新作再次回归,这一次能不能一雪前耻,重回巅峰?
8月7日,《战地6》抢先测试开始,大家第一时刻进入游戏测试尝试了一番,由于目前放开的测试内容不多,主要从游戏画面、显卡性能等多少方面进行了测试尝试,下面就目前游戏的信息和尝试的感受,给想预购的玩家一些参考。
在8月14-17日还有最后一波测试,无需预购也能不收费开玩,感兴趣的玩家们可以参和测试亲身尝试一下。
1、《战地6》越来越《COD》?
玩家们之因此会担心《战地6》越来越像《COD》,一部分缘故是由于重生和 IW 职业室联合创始人兼 EA 职业室组织集团总经理 Vince Zampella 负责了《战地6》监制职业,而他就是《COD2》和《COD4》的制作人。
对于这点大家倒是不用担心,且不谈Vince早在15年前就已经离开IW创立了重生娱乐职业室、不也许还跟《COD》有关系,而且这次的《战地6》是由Ripple Effect、DICE、Criterion和Motive职业室的成员组成的一支“战地职业室”团队协作完成的,跟Vince个人的关系并不大。
而在这次的B测中,完全能感受到属于《战地》独有的尝试,和《COD》的尝试感并不一样,《战地》系列的三大内核:沉浸大战场地图逻辑设计、载具生态体系、多兵种责任分工在《战地6》中体现得淋漓尽致,而且得到了进一步优化安宁衡,因此《战地6》还是原来的味道,玩家们完全不用担心买《战地6》却玩成《COD》了。
2、战略破坏体系太惊艳
不得不说,EA的寒霜引擎有点物品的,在这次的测试尝试中,4K分辨率顶尖画质下,画面的精细度和光影表现力,真正气氛感和沉浸感十足,当然画面达到这个水准只是老牌大厂EA的基操,最让人惊艳的还得是“战略破坏体系”。
所谓的战略破坏体系,即为游戏内无论是建筑房屋,树木、载具、室内物品等皆可破坏,运用不同的武器或者载具武器,破坏的效果也不同,而且可以亲眼见证整栋建筑从结构破坏到完全坍塌的动态经过,每一块碎片的物理模拟都精确无比,随着战局的进行,战场硝烟弥漫,残垣断壁,满目疮痍的建筑,战场气氛感和沉浸感拉满,这是其他的FPS游戏中无法尝试到的震撼。
战略破坏体系还会影响整体的战斗尝试,加上载具的运用和组合,让游戏的对局趣味不再单纯的仅限于传统的对枪,而是转变为战略致胜,要摧毁躲在房屋立面的敌人,不需要强行攻楼,直接一发炮弹过去,连楼带人一起化解,现代战争的真正沉浸感一下子就拉满了。
3、战役玩法回归
《战地6》的背景设定回归现代战争,而且《战地2042》被阉割掉的个人剧情战役玩法也正式回归,或许个人战役玩法并非《战地》系列的核心方法,然而你不能不给,你做得不够好不够惊艳或许不会被骂,但你不给就是偷工减料。
目前个人战役玩法的消息不多,从预告片来看,故事剧情应该是围绕政府军和自在军的战斗展开,预告片中,有特种作战,有载具战,有海陆空史诗大场面战斗,有追逐战等,加上新寒霜引擎的震撼物理破坏体系和堪比电影级的细腻画质,大片感满满,单机剧情党狂喜,特别值得期待。
4、游戏内容体量
本轮测试放出的地图只有四张,然而根据官方此前放出的消息,玩家们完全不用担心游戏体量难题,游戏首发地图确定有9张,游戏玩法有8种,至少40把武器,每个兵种至少有5个道具,加上回归的战役玩法,完全量大管饱。
5、不收费吃鸡玩法
隔壁《COD:战区》的成功,让EA也做出了决定,《战地6》确认会有“大逃杀”玩法,而且是不收费的,然而不会在《战地6》首发时公开,还得等上一段时刻,目前大逃杀方法的消息并不多,但基本上方法还是不变的,载具体系确定会在大逃杀里面出现,其他还会有哪些小创造方法,就要等后续EA更多的信息了。
6、门户玩法
门户玩法的成功,也将延续到《战地6》中,门户玩法也就是创意工坊,玩家可运用 Godot引擎编辑器自在定义地图制度、自己搭建地图、调整武器参数、设定AI行为等,并支持跨平台同享创意地图。
这个玩法,不仅可以让玩家们充分发挥自己的创新力,给游戏带来长期的人气和可玩性,而且还侧面弥补了EA官方后续生产力不足的难题,无论对玩家还是EA都是双赢的。现在就已经可以想象,未来在《战地6》门户玩法里面玩到《战地1》的复刻地图,或者战地版糖豆人等有意思的内容了。
7、反外挂和长期运营规划
FPS游戏都逃不了“外挂”的魔爪,EA官方表示他们对反作弊已经做好了准备,《战地6》游戏将采用EA内部开发的 Javelin反作弊体系,而且将反作弊比作“一场长期的持久战”,生活不息,斗争不止,反正flag已经立下了,可千万别拉胯啊。
另外,EA官方表示,对《战地6》的定位远超传统游戏产品,规划将《战地》系列转型为“长期运营的平台型项目”,这一战略的核心是将技术、方法和内容整合至统一架构中,打破代际更迭的传统玩法,这看上去EA是不打算整换皮迭代了,而是准备长期投入人力和资源把《战地》做成一款长期更新内容和方法的网游,听着也不错。
开发团队表示赛季更新将定期进行,未来将有“大量内容放出”,包括新玩法、新武器和新地。
8、游戏优化、游戏实测和PC配置需求
从此次的B测来看,《战地6》的游戏优化做得还不错,游玩经过中没有出现太过恶性的影响游戏尝试的BUG。
至于PC版的游戏优化,整体来说相对亲民,当然如果要追求高画质、高分辨率、高帧率,那么高级的显卡是必须的,具体需求,参考下面的游戏实测数据。
这次大家用索泰RTX 50系列的5款显卡对游戏进行了测试,分别是:入门级显卡索泰 RTX 5050 月白 OC ,甜品级显卡 RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC ,中高级显卡 RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE ,高级显卡 RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY ,和极致4K显卡 RTX 5080 天启 OC 。
本次分别测试了1080P、2K、和4K三种分辨率,希望能给大家带来一些有价格的参考。
由于游戏没有自带的Benchmark 测试工具,全部测试数据均为手动测试,测试的场景为开罗围城地图,一次对局为一次测试,记录平均帧和1% LOW帧,画面特效配置为超高,DLSS 质量,开始DLSS 4x 帧生成选项。
下面就是具体的测试数据:
4K分辨率下,RTX 5070 以上的显卡开始DLSS 4x 帧生成平均帧都达到了200帧以上,不过对于《战地6》这类型的FPS游戏而言,帧数的稳定性也很决定因素,因此1% low帧高一点尝试更好,而在本次的实际游戏测试中,RTX 5070 Ti 和RTX 5080 在游戏中4K分辨率下都能获取特别流畅的尝试,不过4K畅玩,还是更主推RTX 5080显卡。
接下来是目前相对主流的2K分辨率测试,同样的RTX 5070 以上的显卡无论是平均帧还是1% low帧都很高,实际游戏中,也很流畅。RTX 5060 Ti 稍微有点勉强,不过适当降低一些游戏画面,DLSS 调整为平衡档或性能档,RTX 5060 Ti也可以在2K分辨下一战。
最后是1080P分辨率,画面不如2K和4K那么惊艳,然而配置需求也相对亲民,RTX 5050 入门级显卡在1080P分辨率下也能游刃有余,1% low帧稍微有点低,但实际游戏中没有感受到很明显的卡顿,整体还相对流畅,当然这次测试是在超高画质下进行的,适当降低画质到中等,DLSS开性能档位,那么RTX 5050 驾驭1080P分辨率就更最佳了。
距离游戏正式发行还有2个多月的时刻,想必故事过《2042》翻车,EA对于游戏的优化肯定会很重视的,正式发行时应该会比现在优化更好,至于《战地6》是否值得预购,还是提议大家亲自测试尝试一下再做决定。
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