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《战地6》重回巅峰 战地6玩法

作者:admin 更新时间:2025-11-22
摘要:《战地6》重回巅峰,优化超神,入门显卡百帧爽玩,《战地6》重新站起来了!在经历过《战地2042》的失败之后,EA卧薪尝胆,用了4年时间,向玩家们交上了一份满意的答卷,《战地6》重铸战地系列辉煌!,《战地6》重回巅峰 战地6玩法

 

  《战地6》从头站起来了!在故事过《战地2042》的失败之后,EA卧薪尝胆,用了4年时刻,给玩家们交上了一份满意的答卷,《战地6》重铸战地系列巅峰!

  《战地6》不仅在方法上回归了熟悉的系列游戏的味道,而且在游戏画面、战略破坏体系、游戏优化等全方面做到了系列的新高,而游戏数据也证明了《战地6》的杰出,游戏解禁当天,Steam同时在线峰值达到了74.7万,创下了系列历史新高,连续几周占据热销榜首。

  而且公开短短5天之后,《战地6》的全球销量已突破650万份,创收约3.5亿美元,Steam平台销量更是超过350万份,PS5和Xbox销量分别突破150万和120万份,目前PC玩家占比高达57%,PC玩家成为主力群体。不过也不意外,毕竟FPS游戏还是键鼠玩起来更舒服。

  虽然游戏的销量成绩特别惊艳,而且游戏整体的方法上面也特别不错,然而Steam平台上的玩家评价却不如何好,全球玩家好评率76%,而国区的玩家好评率仅有48%,造成这个结局的缘故其实就是游戏目前一些细节方面没做好。

  比如,很多玩家反馈游戏的装备和配件获取难度高,且人物更新的曲线有点逼肝:更新的经验特别离谱,为了拉高玩家游戏时长,强行逼着玩家们增加游玩时长。另外,《战地6》回归的个人战役玩法有点诚意不足,个人战役内容体量和质量都不够杰出,还有游戏地图和阵营平衡难题、简中配音和翻译文本难题等。

  当然最让人崩溃的是服务器容量的难题。B测时候排队现象梅开二度,壹个好好壹个FPS游戏,愣是玩成了排队模拟器,最离谱的是玩个人战役还得强制联网,如果你不小心掉线或者闪退了,那不好意思,战役中断,从头滚去排队去。

  不过这些难题,EA应该很快会更新修复,毕竟游戏的底子不差,如果EA不想重蹈《战地2042》的覆辙,这个时候已经在加急修复了,因此如果是战地老粉,现在入手开玩没啥难题,如果是系列新玩家,不妨再等等看。

  简单聊了游戏的优缺点,再来聊聊游戏的优化,《战地6》的优化如何样?啥子显卡能畅玩呢?

  在现在众多游戏首发优化翻车的大环境下,寒霜引擎宝刀不老,再一次证明了它的实力,《战地6》的优化做的算是很不错的,整体来看,游戏在DLSS 4 多帧生成的加持下,运用RTX 50系列显卡,游玩尝试特别不错。

  测试平台为AMD Ryzen7 9800X3D 平台,测试了一共6款索泰RTX 50系列显卡,分别是:入门级显卡 索泰 RTX 5050 月白 OC ,甜品级显卡 索泰 RTX 5060 Ti 16GB XGAMING OC ,中高级显卡 索泰 RTX 5070 12GB SOLID OC WHITE ,高级显卡 索泰 RTX 5070 Ti 16GB AMP EXTREME INFINITY ,次旗舰 索泰 RTX 5080 天启 OC ,旗舰级 索泰 RTX 5090 D v2 24GB SOLID OC

  本次测试,一共测试了4K、2K、1080P三个分辨率,游戏内画质预设超高,DLSS 质量档位,开始DLSS 4 4x多帧生成,下面就来看下具体的测试数据。

  1、4K分辨率

  4K分辨率下,RTX 5070 以上的显卡开始DLSS 4x 帧生成 流畅度很不错,如果追求更稳定的帧数,提议RTX 5080 和RTX 5090 D v2显卡。

  2、2K分辨率

  该分辨率下RTX 5070 以上的显卡实际游戏尝试更佳。RTX 5060 Ti 稍微有点勉强,适当降低一些画质也能获取不错的游戏尝试。

  3、1080P分辨率

  RTX 5050 入门级显卡在1080P分辨率下也能游刃有余,而一些老显卡如RTX 4060或者更老一些的RTX 3060 Ti,虽然没有DLSS 4的加持,但依然支持DLSS,在1080P分辨率下,降低一些游戏画质,也能轻松驾驭。

  这里要简单说一下,目前《战地6》游戏本身存在一些难题,玩家们如果遇到CPU运用率占满,然而显卡运用率过低,且显存爆满的情况,会严重影响游戏的帧数,这不是你配置的难题,而是游戏的优化bug,大家别惊慌,可以搜索相关的化解方法,不过官方应该也觉悟到这个难题了,应该会很快修复。

  《战地6》的成功是EA的痛定思痛,也是《战地》系列多年来的底蕴积累。事实证明,如EA这样的游戏大厂,只要不赶工期,自己不作死,拿着那么多杰出的IP,认真做游戏,又如何也许会翻车呢?

  当然,大厂翻车的案例数不胜数,归根结底,他们的安逸和傲慢才是原罪,他们习性了躺着赚钱,总以为只要挂个金字招牌,哪怕游戏只是换个皮,做得再烂玩家也会买单,然而时代已经变了,市场不缺游戏,缺的是好玩的游戏。

  不是玩家们对游戏标准变高了,而是很多有实力的大厂,忘记了做游戏的初衷,对自己的标准越来越低了,壹个连最基本的优化都做不好就发行的游戏,有如何也许把游戏内容做好呢,这是对玩家的不负职责。

  无论什么时候,玩家们总是愿意为好的游戏内容而买单,不然为何《圣安地列斯5》到现在还有人在买,为何R星每一款游戏都能成为业界标杆,为何《圣安地列斯6》一再跳票,玩家们不仅不责怪,反而更期待?

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