DLSS4遇上《明末:渊虚之羽》:索泰RTX 明末题材游戏

评价前言
《明末:渊虚之羽》作为2025年备受期待的国内3A魂系大作,凭借其特殊的明末巴蜀奇幻背景和硬核战斗体系吸引了大量玩家关注。然而游戏自7月24日发行以来便陷入舆论漩涡,在Steam平台故事了从"差评如潮"到"褒贬不一"的起伏,玩家评价两极分化严重,等于部分差评缘故聚焦在了游戏极高的硬件需求和优化难题上。
不过一直以来由虚拟5引擎打造、融合当代顶尖图形技术的游戏,《明末:渊虚之羽》首发便支持RTX 50系显卡独占的NVIDIA DLSS 4技术。本期大家游侠硬件组将目光聚焦于游戏在DLSS 4下的实际表现,从画面质量到帧率提高,帮助玩家综合了解RTX 50系显卡在这款游戏下的真正尝试,并为想要入手PC,更新配置的玩家们提供优化提议。
在此大家也特别鸣谢“索泰官方”为大家的测试提供了4张最新的RTX 50系显卡,它们分别是:ZOTAC GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC、ZOTAC GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC、ZOTAC GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC、ZOTAC GEFORCE RTX 5070 12GB 天启 OC,涵盖了高级次旗舰到中端甜品级的选择,废话不多说,大家直接开测。
游戏概述和技术背景
游戏以明末动荡时期的巴蜀地区为背景,巧妙融合了东方奇幻元素和硬核魂系方法,为玩家呈现了壹个充满神奇色彩和历史厚重感的放开全球。作为国内单机游戏的一次重要尝试,《明末》在视觉表现上采用了虚拟引擎5的新鲜特性,包括Lumen全局光照技术和Nanite虚拟几何体,打造出令人惊艳的画面效果。
游戏上线首日便突破10万同时在线玩家,但同时也因优化难题遭遇"差评如潮"的尴尬局面。许多玩家反馈,即使是强如RTX 4090这样的旗舰显卡在4K顶尖画质下也难以维持稳定帧率,频繁出现掉帧、崩溃现象,部分场景还存在贴图闪烁和错位难题。虽然官方及时收集了难题并进行了优化内容预告,但在当下NVIDIA新鲜的DLSS4技术似乎已经成为了提高游戏性能的决定因素化解方法。
DLSS 4是NVIDIA在RTX 50系显卡上推出的新一代AI超分辨率技术,相比前代的DLSS 3,DLSS 4在图像重建算法、帧生成效率和延迟控制方面都有显著改进。特别值得一提的是,DLSS 4引入了更先进的多帧生成技术和Reflex 2低延迟技术,能够在提高帧率的同时保持游戏响应速度。而《明末:渊虚之羽》作为首批原生支持DLSS4技术的游戏其中一个,其实际表现怎样?是否真能化解游戏的性能瓶颈?这正是本测评要探讨的核心难题。
DLSS 4游戏画面表现
当然啦,一直以来支持NV技术栈的游戏,《明末:渊虚之羽》在视觉呈现上的野心和成就不要忽视。游戏采用了虚拟引擎5的Lumen全局光照体系,创新出了媲美现实的光影效果。巴蜀地区的竹林、古建筑和战场场景在动态光照下呈现出惊人的真正感,尤其是黄昏时分阳光透过竹叶投射的斑驳光影,完全能堪称近年来除《黑神话:悟空》外国内游戏中最出色的视觉表现其中一个。
游戏中的高分辨率纹理细节丰盛,从盔甲的金属反光到布料的褶皱都处理得等于精细,为这个架空的明末全球注入了强烈的沉浸感。
和此同时,大家还在游戏中“极高”画面预设下,将原生TSR (100%渲染)画质和开始DLSS 4质量(70%渲染)2x帧生成玩法的画质进行了对比,得益于DLSS 4的Transformer模型和“多帧生成”技术,开始DLSS 4后的画质甚至比原生TSR还要清晰,人物和场景建模更加锐利。
不仅如此,两段游戏画面的帧数也是天差地别,DLSS 4的开始让原本模糊卡顿的游戏画面瞬间变得清晰且丝滑起来。对于玩家们来说,DLSS 4仅需几步简单的配置,就能做到在不损失画质的同时大幅提高帧率上限,何乐而不为呢?
测试平台概括
为了测试期间不会受到木桶效应的干扰,大家为索泰的四张显卡搭建了一套以Intel Core Ultra 9 285K+微星MPG Z890 EDGE TI WIFI+DDR5 16GB 6800*2 C34为基础的高级测试平台,尽也许将其余硬件的干扰影响降到最低。
索泰 GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC
这张索泰 GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC外观汲取自大家的中国传统色 “月白”。显卡的整体色调都为清冷又干净的月白色,没有那些花里胡哨的装饰,就用了几缕云纹简单点缀,颇有种 “以虚代实” 的意境,将东方的审美和现代科诀窍妙地融到一起。卡身线条简单流畅,再加上特别的表面处理工艺,让显卡无论是观感还是触感都温润如玉。
来到测试阶段,大家分别测试了这张索泰 GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC在1080P/2K分辨率、超高特效下的游戏表现,从结局来看,仅仅是在1080P 运用TSR默认渲染的情况下,游戏已然来到了80的平均帧,已然达到了超越60帧的流畅标准,而在开始DLSS 4 2x帧生成后,游戏的帧率就飙升至130帧以上,提高着实明显,甚至在打开4x多帧生成后,帧数还能远远超越200帧,可谓是特别强悍。
在2K分辨率,索泰 GEFORCE RTX 5060 Ti 8GB 月白 OC也表现出色,凭借着TSR默认渲染就能达到接近60帧的流畅帧率,而且开始DLSS 4 2x帧生成后也是提高明显,90帧以上的游戏帧率表现也足矣称得上丝滑,更别说还有进阶3x、4x的多帧生成档位可供玩家选择。
索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB 天启 OC
从外观设计来看,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB 天启 OC 显卡展现出了索泰对天启系列鲜明的产品定位和设计理念,其整体风格延续了天启系列一贯的 “机甲美学”,在视觉呈现上颇具辨识度。显卡正面采用黑白撞色的典范组合,辅以金色甲片和镭射纹路作为装饰元素,通过材质和色彩的对比,构建出丰盛的立体层次感,突破了传统显卡外观的单调感。33.8cm 的机身长度配合两槽半的厚度设计,在保证内部元器件布局空间的同时,也使其在配置兼容性上具备一定优势。
背部的合金背板以纯白色为基底,上面绘制有简约的机甲风框线图案,和正面风扇面金色甲片上的镭射纹路形成呼应。背板不仅提高了显卡的结构强度,还能够起到辅助散热和静电防护的影响。右侧的散热切口采用不制度交错角度设计,形似战斗天使翅膀,既和包装上的天启姬形象形成关联,又能切实提高散热效率,实现了功能性和装饰性的结合。
况且索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB 天启 OC不仅颜值在线,性能更是不落下风,仅仅是在1080P、2x帧生成档位下就已经能实现175帧的丝滑游戏尝试,2K分辨率、2x帧生成档位更是直接超越了120帧,更别提在4x多帧生成开始后,帧数都分别超越了300帧和200帧。
不仅如此,索泰 GEFORCE RTX 5070 12GB 天启 OC甚至还能兼顾游戏的4K分辨率,仅仅是在开始了DLSS 4 2x帧生成后,帧率便已然来到了75帧的流畅水准,4x多帧生成的情况下也是直接来到了132的超高数水平,可以说是一卡通吃。
索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC
整体形态上,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC以圆润流畅的线条构建了立体轮廓,摒弃了传统产品常见的凌厉棱角,通过弧面过渡和曲面切割营造出层次分明的视觉效果。主体采用高饱和度的红绿撞色方法,通过精密的渐变色工艺实现色彩的天然过渡,在不同光照条件下呈现出由深至浅的动态视觉变化。这种设计既贴合年轻玩家对特点化表达的需求,又通过渐变色彩增强了产品的视觉辨识度,在海景房侧透风格的装机中特别脱颖而出。
显卡背部的金属背板不仅是结构强化的决定因素,更是设计完整性的重要组成部分。显卡背板采用铝合金精密加工而成,表面采用和正面呼应的红绿渐变阳极氧化工艺,中央冲压成型的 XGAMING 标志通过浮雕处理形成立体视觉效果。背板右侧预留的梯形散热开孔,和内部均热板形成对流通道,进一步提高热交换效率,这样的设计不仅兼顾了性能,更是兼顾整体散热表现。
而在从游戏运行的帧数表现来看,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC天然也没有让大家失望。在2K分辨率下不开始DLSS 4也能拥有接近百帧的游戏帧率,开始DLSS 4后更是一步升天,顶尖帧也来到了264帧左右。
即便是来到4K分辨率下,索泰 GEFORCE RTX 5070 Ti 16GB XGAMING OC也依旧没有压力,即便关闭DLSS 4也能以接近流畅的60帧水平,开始DLSS 4的帧数表现天然不必多说,4x多帧生成下的顶尖帧数也是无限接近主流高刷的165帧。
索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC
拆开这张索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC,映入眼帘的是它沉稳大气的整体设计。显卡采用的是灰金配色方法,造型以硬朗方正为基调,颇具那种低调中不经意间透露出的高级质感,而且它的尺寸在显卡品类中属于较大规格,拿握时能清晰感受到这张显卡带来的扎实手感,彰显出显卡在用料上的诚意。正面导风罩采用高强度新型复合材料打造,表面的交叉斜纹栅条设计赋予其丰盛的肌理感,中央位置以暗金色线条进行分区,并点缀同色 “ZOTAC GAMING” 字样,让人感觉层次分明,特别有立体感。
转给显卡背面,金属灰配色的合金背板是它一大亮点。合金背板不仅为显卡背面提供了可靠的支承强度,有效预防 PCB 板发生弯曲变形,更在散热经过中发挥着辅助影响。背板上印有金色的索泰 LOGO,尾部的大面积几何镂空设计也是特别独具匠心,能够让正面散热风扇的轴给气流直接穿过散热器鳍片,形成贯穿式散热通道,最大化提高散热效率,真正体现了散热和颜值“我都要”的设计水准。
作为RTX 50系的次旗舰,索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC在《明末:渊虚之羽》中的表现天然也毋庸置疑,大家也主要来探讨4K分辨率下的游戏表现。从结局来看,即便是在运用默认TSR渲染的情况下,游戏的帧率也能稳定在65帧。而且在进一步开始3x、4x多帧生成档位后,游戏的平均帧也是稳步提高,最终稳定在了190帧左右,马上突破200帧的大关,极点丝滑的游戏尝试可谓是囊中取物——手到擒来。相信经过后期明末官方的优化,运用索泰 GEFORCE RTX 5080 16GB SOLID OC在该画质下超越200帧也未尝不可,玩家们可以期待一波,毕竟《明末:渊虚之羽》还有不少值得优化的上升空间。
评价拓展资料
经过综合的测试和解析,《明末:渊虚之羽》在这几张索泰RTX 50系显卡和DLSS 4技术的加持下,也是成功突破了优化瓶颈,实现了从“卡顿难忍”到“丝滑流畅”的质变。DLSS 4的AI超分辨率和多帧生成技术不仅大幅提高了帧率,甚至在某些场景下让画质超越了原生渲染,成为了玩家畅玩明末巴蜀全球不可或缺的一环。虽然游戏仍需进一步优化,但目前的尝试已足以证明其技术潜力,只能说未来可期。而且值得一提的是,虽然《明末:渊虚之羽》或许尚未达到最佳的优化情形,但索泰RTX 50系显卡和DLSS 4的组合已为玩家提供了“逆天改命”的化解方法。无论是想尝试巴蜀竹海的绝美光影,还是挑战魂系战斗的硬核方法,选择合适的显卡都能让这场明末之旅更加酣畅淋漓。而索泰这四款显卡覆盖了从入门到高级的全场景需求,玩家只需根据预算和分辨率目标对号入座,即可畅想极点丝滑的游戏之旅。
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