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赋予游戏新灵魂:NVIDIA 赋予游戏新灵魂的意思

作者:admin 更新时间:2025-11-22
摘要:就在刚刚过去的2025 CES上,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋在主题演讲中为展示了多款基于AI的创新产品,从RTX 50系显卡到AI超级计算机Project DIGITS,再到物理世界模型Cosmos,NVIDIA全面布局的AI领域迎来了井喷式的发展,为AI的未来描绘了新蓝图。而随着RTX 50系显卡的发售在即,我们游侠网也是受邀参加了一场关于NVIDIA的RTX 50系显卡和相关新AI技术的分享会,除了全新的RTX 50 系新显卡外,两款基于NVIDIA ACE 的AI数字人游戏技术Demo令,赋予游戏新灵魂:NVIDIA 赋予游戏新灵魂的意思

 

  就在刚刚过去的2025 CES上,NVIDIA 创始人兼首席执行官黄仁勋在主题演讲中为展示了多款基于AI的创造产品,从RTX 50系显卡到AI超级计算机Project DIGITS,再到物理全球模型Cosmos,NVIDIA综合布局的AI领域迎来了井喷式的进步,为AI的未来描绘了新蓝图。而随着RTX 50系显卡的发行在即,大家游侠网也是受邀参与了一场关于NVIDIA的RTX 50系显卡和相关新AI技术的同享会,除了最新的RTX 50 系新显卡外,两款基于NVIDIA ACE 的AI数字人游戏技术Demo令我印象深刻。

NVIDIA ACE和《永劫无间手机游戏》PC版的结合:为游戏AI队友赋予灵魂

  NVIDIA ACE是一项基于生成式AI的创造技术,它可以为游戏人物赋予自主觉悟,使其能够像真正玩家一样感知环境、制定策略并执行任务。而且不同于传统游戏中提前预设好对话和答案的机械式NPC,NVIDIA ACE技术通过LLM大模型和多模态语言模型,使得AI人物不仅能够领会玩家的语言指令,还能通过视觉和听觉感知周围环境,从而做出更为灵活和真正的反应。例如,当玩家指挥AI队友前往某个地点时,收到指示后的AI将会进行即时决策,选择一条最优解的路线前行,而且能够避开沿途的障碍物,而且根据战斗环境的变化来随时调整前进规划,可谓是特别地智能。

  而从技术层面来看,NVIDIA ACE的成功离不开其强大的AI基础模型和灵活的部署选项。无论是开发者亦或是普通玩家都可以在云端或本地轻松部署和运行这些AI模型,从而实现各种复杂的AI功能。而且马上推出的RTX 50系显卡凭借更强大的AI算力,为本地推理AI队友功能提供了更加坚实的算力支持,使得和AI队友的实时语音探讨响应更快,游戏尝试更加流畅。

  作为首款采用 NVIDIA ACE 和大语言模型在 PC 端侧实现 AI 队友功能的国内游戏,《永劫无间手机游戏》PC版将AI队友的智能化提高到了壹个新的高度,游戏中的AI队友不再只是简单的战斗工具,而是玩家在游戏中的忠实伙伴。玩家可以随意吩咐AI队友去完成各种任务,例如侦察敌人、寻找物资,甚至在战斗中提供治疗和支持,而且还会在玩家击败敌人的时候好不吝啬的送上夸赞之词,心情价格给的特别到位!

  大家几位媒体人也纷纷上手尝试了一番,在《永劫无间手机游戏》PC版示范Demo中,AI队友的表现着实令人惊艳。它不仅能够精准执行玩家的命令,如敲钟侦察敌人、报告敌人点位,还能在战斗中主动采取行动,保护玩家等。更值得一提的是,AI队友的聊天功也为游戏增添了浓厚的情感色彩,它能和玩家展开轻松对话,唱几首歌轻松愉悦的歌,甚至还会亲切地称呼玩家为“宝宝”,暧昧属性拉满!这种人机之间的奇特互动不仅提高了游戏的方法趣味和沉浸感,还变相增强了游戏的社交属性。

  而且由于运用的是PC端侧模型,数据的收集和运算都部署在本地,因此AI队友在即时响应方面也是做的特别到位,有时上一秒刚刚说完难题,下一秒AI队友就给出了实时的动作反馈和语音回答,特别地迅速,使得我在游戏经过并不会觉得枯燥乏味。

  不过它也并非最佳,也正是由于它运用的是端侧模型,相比云端计算来说,AI队友的数据训练模型特别有限,且会特别依赖本地硬件的算力支持,因此就会导致出现例如AI队友对话重复、话题连接不太连贯、无法准确识别某些特定对话等情况。还有就是AI队友也特别需要针对游戏的地图寻路做出优化,卡墙、和脱离队友的情况也时有发生,不过这都是未来将要优化的难题,也许大家需要做的就是耐心地等待,给NVIDIA ACE一些时刻。

  虽然AI队友的引入增强了游戏的策略性和互动性,但同时也引发了我对于游戏平衡性的思索:智能化的AI队友是否会对PVP游戏的竞技性产生负面影响?玩家对于战局的掌控和沉浸感又会不会发生变化?这一切都值得玩家们在未来的游戏经过中去寻觅和尝试。

NVIDIA ACE和《动物朋克》携手:为开发者和玩家提供创新新思路

  在此次技术讲解会中尝试到的另一款AI技术Demo也令我印象深刻,相信玩过其前作的玩家对其画风也并不陌生,它就是延续了《暗影火炬城》全球观的《动物朋克》。在NVIDIA ACE技术的加持下,游戏中的NPC不再只是简单的脚本执行者,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出智能反应的人物,而且每个人物都被赋予了富含其性格色彩的面部表情和对话术言,这无疑大幅增加了游戏的趣味性和代入感,使得每一次游戏尝试都是无可挑剔的。

  大家也是上手尝试了这款《动物朋克》示范Demo,游戏为大家拟定了两个简单的任务,需要大家玩家和NPC对话,来对飞船进行无可挑剔的 颜色喷装和特点贴图。作为玩家的大家可以直接用语言描述一段想要为飞船DIY的颜色和贴图,NPC会根据玩家的描述来做出相应回答而且为飞船涂装上玩家所描绘的图案。

  虽然仅仅只是简单的对话和涂装,然而通过对其深度探究即可知晓,NVIDIA ACE技术和游戏相结合,不仅仅是对于玩家来说趣味无限,更是对于游戏开发者大有裨益。一方面可以游戏开发者节省大量时刻,进步职业效率。另一方面就是将游戏的创新性的内容更多的交给了玩家,让玩家发挥想象力去DIY,参和构建游戏游戏中的内容,拓展了更多的游戏可玩性。而且得益于运用的端侧大语言模型,让玩家和NPC的对话有了更多的及时反馈,在剧情方面也有了更多的新路线拓展,使玩家们不仅仅局限于游戏制作者设计的单一的对话选项,而且有望在未来提供更多的剧情分支选项,通过不同的对话内容来拓展更多的剧情分支,来让游戏内容更加的丰盛,从而让每个玩家们都能获取不一样的游戏剧情尝试。

GeForce RTX 50 系显卡:AI再次加速未来

  再过一段时刻,令人瞩目的GeForce RTX 50 系显卡就要正式发行了,而从CES上爆料的参数来看,这一代的显卡搭载了最新的NVIDIA Blackwell 架构、引入了第五代 Tensor Core和第四代 RT Core,这一架构专为高性能计算和AI加速设计。相比前代显卡,Blackwell架构在性能、能效比和AI算力方面都有显著提高,为一系列基于AI生态所打造的软件和游戏提供了强劲的算力支撑。

  依靠着GeForce RTX 50 系显卡强大的算力,众多基于NVIDIA生态所打造的AI功能也纷纷再次进化。在这次的同享会中大家也得以窥见其中一角。例如最新的NVIDIA DLSS 4所支持的“多帧生成”技术可以让游戏再次挣脱低帧数的桎梏,利用 AI 可为游戏的渲染帧额外生成另外3 帧,从而进一步提高游戏FPS,使大型3A游戏也能达到电竞级的帧数标准。

  和此同时,有助于提高画面响应度的NVIDIA Reflex也进化到了NVIDIA Reflex 2版本,新加入的“Reflex Frame Warp”技术可在将游戏帧发送到显示器之前基于新鲜鼠标输入对其进行更新,从而进步响应速度。简言之就是鼠标移动的位置将会被优先显示,这项技术有助于使玩家提前洞悉游戏中的变化,对于喜爱FPS游戏的玩家来说,这将是一项举足轻重的功能。

  除了这些之后,会场中还展出了其他Demo对途径光追进行加速的“Neural Radiance Cache”技术,可以大幅降低游戏开始途径追踪时对显卡的负载,对于支持全景光追技术的游戏,优化极为显著。让每个玩家无需在画质和帧数之间艰难取舍。

  同时此次的技术同享会还给在场的媒体人展示了《黑神话:悟空》开始DLSS 4的Demo,我也按耐不住激动的心情上手实测了一番,在DLSS 4的加持下,游戏帧数直逼200帧,而且输入延迟和画面流畅度对比DLSS 3有了大提高,优化程度堪称一绝。如此杰出的成绩使在场的媒体人都叹为观止,同时我也不禁开始期待DLSS 4在其他游戏中有着如何的亮眼表现。

  总之,RTX 50系列显卡以其强大的AI性能和全套AI技术,成为了玩家的又一游戏利器。NVIDIA通过不断创造,推动了图形处理技术的飞速进步,AI图形渲染技术也随之不断更新迭代、持续壮大,以一种前所未有的方法为玩家带来畅快的游戏尝试。

尝试拓展资料

  本次NVIDIA ACE和《永劫无间手机游戏》PC版、《动物朋克》的结合为游戏行业树立了新的标杆。而且随着NVIDIA ACE技术的逐步普及,游戏界也许马上迎来一场重大变革。未来大家还会在《绝地求生》等多款热门竞技类游戏中看到AI队友的身影,甚至可以从中获取到不同于以往的游戏尝试。智能化的NPC、特点化的AI队友和随之拓展的游戏方法,使得游戏不再一个简单的娱乐工具,而一个充满互动性和创新性的虚拟全球。无论是对于游戏玩家还是生产力的玩家来说,它们都具有重要的价格和意义。

  而且随着NVIDIA持续不断在AI领域深耕,如此多的新AI技术应用,加上RTX 50系显卡强劲的AI性能,让大家有理由相信,NVIDIA ACE技术和NVIDIA AI生态将能够为玩家和开发者提供无限的也许,敬请拭目以待!

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