NVIDIA科隆游戏展:DLSS 2021科隆游戏展

引言
20号的凌晨完全是个不眠之夜,随着2025科隆游戏展开幕之夜直播的开始,全球玩家们见证了琳琅满目的新游预告,而在最后压轴登场的游科新作——《黑神话:钟馗》也如同一颗炸弹般炸响了国内玩家热烈讨论国内游戏的声浪。诚然,国内游戏有了《黑神话:悟空》的身先士卒,越来越多的国内游戏厂商也注意到3A游戏在国内的空前影响力,如今更是已有《影之刃:零》、《失落之魂》等国内游戏相继公开了,而在这些国内3A游戏的背后,是NVIDIA的尖端图形技术一直在为玩家们的游戏尝试保驾护航。
在Gamescom 2025开展前夕,NVIDIA于线上举办了一场技术同享会,为各路媒体展示了自家更新后的GeForce NOW云游戏平台、NVIDIA ACE和G-Assist智能助手、 最新RTX Remix 粒子体系以及DLSS 4已超175 款游戏和应用的支持。
NVIDIA DLSS 4:AI渲染引领性能革命
NVIDIA不仅带来了全球玩家关注的硬件和图形技术更新,更是将 DLSS 4、光线追踪等核心的图形技术深度融入了国内游戏大作,为《影之刃:零》、《失落之魂》等作品注入了 “画质革命” 动力,推动国内游戏在全球舞台上实现视觉表现和流畅尝试的双重突破,有了《黑神话:悟空》的成功范例,未来的国内游戏将会在NV技术的加持下发扬光大。
作为国内动作游戏的最新之作,《影之刃:零》也参和了本次的科隆游戏展,单独开设了展台,提供了超60个机位的尝试区。而且这是《影之刃零》第一次展示开始NVIDIA DLSS 4和光线追踪技术的实机试玩,开发团队先扫描数个中国古镇获取高精度 3D 模型,以此重构原手绘地图场景。再借助 NVIDIA DLSS 4 和光线追踪技术,最终呈现出壹个细节拉满、危机四伏且阴雨绵绵的现实全球,实现 “栩栩如生” 和 “流畅运行” 的双重效果。
不仅如此,DLSS 4 所搭载的多帧生成”技术还能通过 AI 算法为每帧传统渲染画面额外生成最多 3 帧,结合 DLSS 超级分辨率和光线重建技术,让游戏在 4K 高分辨率、高画质配置下,帧率实现数倍提高。既保留了 “影之刃” 系列标志性的水墨武侠画风细节,又避免高速战斗中出现画面卡顿或模糊。而光线追踪技术的加入,则为游戏中的古风场景赋予更真正的光影交互,无论是人物服饰在烛光下的动态阴影,还是雨滴落在兵器上的反射效果,都能通过NVIDIA的顶尖图形技术最佳呈现,让古代中国武侠全球的沉浸感再上壹个台阶。
作为现在另一款备受全球玩家期待的国内动作游戏——《失落之魂》也同样支持 NVIDIA DLSS 4 和光线追踪技术。这款以科幻和东方美学融合为特色的作品,凭借庞大的放开全球和密集的战斗特效,对硬件性能提出了极高标准。DLSS 4 技术的加入将为《失落之魂》的流畅运行提供可靠的性能保障。即便是在开始顶尖画质、支持光线追踪的前提下,DLSS 4 的 AI 渲染能力能够显著降低显卡的负载,使游戏能够以超高帧率流畅运行,确保了玩家在操控人物施展连招、寻觅复杂场景时的丝滑尝试,既能享受细腻的纹理细节,又能拥有无延迟的操作响应。同时,NVIDIA Reflex 低延迟技术的同步支持,进一步缩短 “点击到画面反馈” 的时刻,让《失落之魂》的快节拍战斗更具操控爽感。
Gamescom 2025:更多展区,更多尝试
当然啦,除了上述两款国内游戏,还有更多的3A也加入到了NV的游戏阵营中,而且Gamescom 2025也在现场设立了多款重磅游戏的实机尝试环节,玩家和媒体们可亲身感受《影之刃零》、《生化危机:安魂曲》、《黑色国度》、《地狱即大家》、《CINDER CITY》、《无主之地 4》以及《虚实万象》等游戏Demo。这些游戏均支持 NVIDIA DLSS 4 多帧生成技术,使玩家既能享受优质视觉尝试,也能获取流畅的画面表现。
不仅如此,NVIDIA在Gamescom 2025 上还公布了更多支持新鲜RTX技术的新游戏:
● 《8020 号指令》 (Directive 8020)和《生化危机:安魂曲》(Resident Evil Requiem)首发即支持DLSS 4和途径追踪。
●《时刻旅者:重生曙光》 (Cronos: The New Dawn)、《消逝的光芒:困兽》 (Dying Light: The Beast)、《蜂巢:异星物语》 (Honeycomb: The World Beyond)、《天外全球 2》 (The Outer Worlds 2)首发即支持DLSS 4和光线追踪。
● 《无主之地 4》 (Borderlands 4) 和《命运扳机》 (Fate Trigger) 首发即支持 DLSS 4 多帧生成。
● 《夺宝奇兵:古老之圈 》(Indiana Jones and the Great Circle) 将于9月支持RTX Hair 效果,该技术运用 RTX 50 系列 GPU 中的最新硬件功能进行毛发建模,具有更精准的途径追踪细节和真正感。
顶尖图形技术:玩家和国内3A游戏的双赢
不得不承认的是,NVIDIA DLSS 4 和光线追踪已然成为了现代游戏的“画质基石”,而国内的游戏开发者们在创意和技术落地能力上也是成绩斐然。此次《影之刃:零》、《失落之魂》对 NVIDIA 技术的深度应用,不仅让国内游戏走出了国门,在全球玩家面前展现了出 “不输 3A 大作” 的视觉典范,更标志着国内游戏的开发已进入了最新阶段阶段。通过和 NVIDIA 等顶尖图形技术厂商的深度合作,国内3A游戏正在以更高效的方法突破硬件和技术限制,将更具东方特色的游戏尝试带给全球玩家。
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